Roboți războinici în arenă! În fiecare tură, atacatorul alege "Melee" sau "Shooting". Apărătorul alege "Anti-Melee" sau "Anti-Shooting". După ce ambii jucători au ales, urmează rezultatele. Când rezultatul este același, atacatorul nu reușește să provoace daune mari de atac. Când rezultatul este diferit, atacatorul provoacă daune mari de atac. Când bara de energie este la nivelul 2 sau 3, poți apăsa pentru a activa un boost. Jocul se termină când un jucător a câștigat 2 runde în bătălie.